domingo, 31 de octubre de 2010

TodoJuegos llega a Windows Phone 7

Estamos de enhorabuena en TodoJuegos: Nuestra aplicación de Logros y Trofeos ya tiene versión para Windows Phone 7, disponible para descarga en el marketplace de Zune de forma totalmente gratuita y en Español e Inglés.
La aplicación de TodoJuegos.com te ayudará a conseguir los logros de juegos de Microsoft Xbox 360 y Trofeos de Sony PlayStation 3 sin necesidad de estar conectado y con toda la información descargada a tu móvil.
"Trucos" tiene información para más de 700 juegos de Xbox 360 y PS3.
Con el lanzamiento de la versión para Windows Phone 7, adelantándonos en una semana al lanzamiento oficial de la plataforma en España, TodoJuegos está presente en las tres principales plataformas móviles, Android, iPhoney la mencionada WP7, motivo de orgullo para un web como el nuestro.
Queremos además desde aquí agradecer a Microsoft España el apoyo material y humano para conseguir que esto haya sido posible en tan poco tiempo y de forma tan satisfactoria.

Actualización de Xbox Live este lunes


Este lunes 1 de noviembre Microsoft lanzará una nueva actualización de Xbox Live con el objetivo de dejar la consola preparada para el lanzamiento de Kinect (que saldrá a la venta en Europa el 10 de noviembre) y mejorar algunas características ya presentes.
Esta actualización del dashboard de la consola será obligatorio para "mejorar la interfaz, la navegación y los acuerdos de responsabilidad", según ha comunicado Microsoft a sus usuarios por e-mail.
También añadirá nuevas prestaciones para los servicios de ESPN, Netflix o Zune Music, aunque no nos afectarán a los usuarios europeos, ya que son servicios que solamente están disponibles en el Estados Unidos.
Los cambios que sí que notaremos serán la mejora en la calidad de voz en el Party Chat, mejoras en la interfaz, ligeros retoques para los avatares, que será más sencillo conectarse a una red inalámbrica y mejoras en el cambio de Gamertag, entre otros.
LevelUp tiene la lista completa de cambios.
Desde Microsoft aseguran que la instalación del nuevo dashboard nos llevará entre 5 y 10 minutos.

sábado, 30 de octubre de 2010

Microsoft también quiere el mercado de la música

Las más de 10.000 millones de canciones compradas en la tienda iTunes de Apple desde su creación en 2003 y los diez millones de usuarios del servicio de música online Spotify han convencido a compañías como Microsoft o Google de entrar en un negocio hasta ahora dominado por Apple. Pese a que no se trata de propuestas idénticas, el acercamiento de estas empresas tecnológicas al mercado de la música esperanza a un sector que ve crecer las ventas de música digital. Según la Federación Internacional de la Industria Discográfica, 2009 marcó un hito en las ventas de música a través de internet. Fue el primer año en el que más del 20% de los ingresos de las compañías provinieron de la adquisición de canciones y álbumes a través de descargas,streaming, o subscripción.
Microsoft acaba de lanzar Zune, un sitio de tarifa plana de música que ya funcionaba en EEUU y que se ofrece ahora en España para ordenadores y móviles. Zune es una mezcla de iTunes y Spotify, incluyendo las opciones de gestión y personalización del primero y la tarifa plana del segundo para ofrecer descarga de música ilimitada a aquellos dispuestos a pagar diez euros al mes.

Variedad Literaria

Arranca la Beta de la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclysm.

Bueno esta nota va principalmente para los gammers de el juego Wolrd of Warcraft
o comúnmente llamado WoW, este es el juego que mas tiempo le invierto.
Ahora en el servidor original están en periodo beta de la actualización Cataclysm
continuación de Warth of The Lich King.

Hoy mismo ha dado comienzo la fase Beta de Cataclysm, la tercera expansión
del rey de los MMORPG: World of Warcraft.
Según la nota de prensa proporcionada por Blizzard, la compañía ha
comenzado en el día de hoy a enviar las invitaciones para la Beta cerrada 
a todos aquellos jugadores que así lo han solicitado.
Desde hoy mismo podréis recibir en vuestro correo la preciada invitación 
que nos dará acceso a probar todas las novedades que Blizzard 
ha incorporado en esta nueva expansión de World of Warcraft.
El objetivo de esta Beta, será pulir todos los detalles del nuevo 
contenido y reportar todos aquellos errores que nos vayamos 
encontrando para, de esta manera, poder ofrecer a la extensa 
comunidad de jugadores un producto que cuente con el menor 
número de fallos en su salida al mercado.
Cataclysm nos traerá dos nuevas razas al mundo de World of Warcraft, 
los Goblins y los Huargen, y aumentará el cap de nuestros personajes 
hasta el nivel 85.
Después de la devastación producida por el regreso del Dragón Aspecto 
corrupto Alamuerte, la faz de Azeroth se ha visto sometida a grandes 
cambios que nos depararán un gran número de nuevas aventuras, 
nuevos entornos y nuevos niveles de poder para nuestros personajes.
El lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm está previsto que 
se realice a finales del presente año.

Características de esta expansión.

Dos nuevas razas de juego

Vive la aventura con una de las dos nuevas razas: los huargen malditos de la Alianza, o los ingeniosos goblins de la Horda.

Nivel máximo aumentado a 85

Aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y progresa a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.

Zonas clásicas reconstruidas

Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido, desde las devastadas Tierras Inhóspitas hasta los destrozados Baldíos, que se han visto rotos en dos.

Nuevas zonas de nivel alto

Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir bajo el mar.

Más contenido de banda que nunca

Disfruta de más contenido para bandas de alto nivel que en las anteriores expansiones, con la opción de versiones más difíciles para todos los encuentros

Nuevas combinaciones de razas y clases

Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.

Progreso en hermandad

Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.

Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados:

Consigue objetivos JcJ y misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.

Arqueología

Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.

Monturas voladoras en Azeroth

Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.

viernes, 29 de octubre de 2010

Microsoft lanzará su propia tienda online de videojuegos en noviembre

Microsoft lanzará su propia tienda online de videojuegos
Games for Windows.
La compañía lanzará este portal para venta y descarga 
por Internet sus videojuegos para PC a partir del 
próximo 15 de noviembre. El fabricante ya ha
anunciado que estarán disponibles más de 100 
juegos para comprar o descargar en su primer día.gears-of-war-3
Los usuarios con cuentas en Xbox Live, Windows
Live ID o Zune podrán adquirir sus juegos de 
la forma más directa: por Internet pagando vía 
tarjeta de crédito o con puntos de la propia compañía.
Desde el primer día se podrá acceder al amplio
catálogo de juegos. No faltarán buques insignia de la
compañía como Halo o Gears of War (19,90 dólares). 
Asimismo, Microsoft lanzará videojuegos en oferta, 
como por ejemplo, GTA San Andreas, disponible con 
un 75% de descuento, lo que le sitúa a la venta 
al atractivo precio de 3,75 dólares (2,70 euros).

jueves, 28 de octubre de 2010

Primer juego comercial en el Centro de Software Ubuntu: ¿es este el futuro?


Recientemente se ha sabido cuál será la segunda aplicación de pago en aparecer en el Centro de Software de Ubuntu: Brukkon, un videojuego de lógica que sale a la venta por $7 y que es el primero aunque no el último videojuego de pago que podremos adquirir a través de la tienda de software de la distribución de Canonical.
Esta reciente llegada de videojuegos de pago a la “distribución marrón“, como a veces se le conoce, me ha hecho pensar sobre el futuro próximo de los videojuegos en nuestro S.O. ¿Es el Centro de Software el escaparate ideal para los desarrolladores en Linux?¿Animará a las empresas (grandes y pequeñas) a traer sus videojuegos de manera directa para nuestro disfrute?De ser así, ¿afectará de alguna manera a las demás distribuciones?. Bueno, dudo que alguien tenga la respuesta correcta a esas preguntas, pero cada uno tiene su opinión y os voy a dar la mía.
Para comenzar, debemos tener en cuenta que esto de las aplicaciones y videojuegos de pago no es nada nuevo en Linux y de hecho en MuyLinux ya hemos hablado varias veces de juegos de pago totalmente nativos para nuestro sistema. La novedad, sin embargo, existe, y radica en el medio de distribución: Mientras que la mayoría de juegos de pago son servidos desde la web del desarrollador o a veces desde ciertos repositorios extra, esta nueva tanda de juegos están disponibles de manera directa, sin webs ni intermediarios de modo que cualquiera puede comprar aplicaciones inmediatamente despues de instalar con solo crear su cuenta y rellenar los datos apropiados.
Pantallazo-9.png
Este modelo de tienda, como muchos usuarios sabrán, es clavado al que aplica Apple en su iOS aunque llevado al escritorio. De esta manera los desarrolladores pueden publicar sus videojuegos asegurándose de que llegarán al público objetivo a precios reducidos por lo que pueden ver incrementadas sus ventas. Esto me hace pensar que muchas desarrolladoras indie podrían verse animados a publicar sus videojuegos de pago en el Centro de Software y con esto aumentar la cantidad de juegos de calidad disponibles para nuestro sistema.
Hay muchos usuarios de otros sistemas que opinan que una tienda así no podrá funcionar en Linux porque, a su criterio, a los usuarios de Linux no les gusta pagar por el software estando acostumbrados a disponer de un catálogo enorme de aplicaciones a coste cero. Yo no opino así, pues existen varios casos de estudios independientes de desarrollo que han visto como los usuarios de Linux somos ser mejores compradores que los de Windows, por ejemplo. Así es que, visto desde el lado positivo, pienso que esta nueva forma de servir software de pago puede darle realmente un empujón a la industria del videojuegoen nuestro sistema.
Steam.jpg
Por otra parte, este supuesto aumento de videojuegos disponibles a través del Centro de Software puede tener un efecto no tan bueno para el resto de distribuciones, ya que al ir los juegos ligados al servicio de Canonical, las distribuciones que no implementen el Centro de Software se quedarán fuera de la distribución directa de videojuegos y aplicaciones de pago. Si esto es así, los usuarios de otras distros tendrán que seguir buscando por si mismos las webs de los autores y descargar manualmente los videojuegos o aplicaciones que compren.
Como opinión personal, me gusta esta introducción de aplicaciones de pago, y sobretodo de videojuegos. Además parece ser que contará con el apoyo de varias desarrolladoras que irán publicando sus juegos de pago como podeis leer en el segundo link de la entrada. Pienso que, con el rodaje y el apoyo necesario, esta iniciativa logrará llamar la atención de las grandes desarrolladoras sobre Linux y se darán cuenta de que también vale la pena invertir en desarrollar para nuestro S.O. Y ustedes, ¿Qué opinan?.